Gry / Zabawki bestsellery z tych samych kategorii

Gra Pan Lodowego Ogrodu Redimp

gry / zabawki

Producent Redimp
Wiek 10-14>15
  • Dostępność niedostępny

Opis produktu:

Druga edycja gry na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza.

Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata - bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje.



Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady.
Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę?

Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających.
Zasady gry w skrócie:
Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych celów.



Każdy z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami:
Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Żagli.
Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania.
Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów planszy.
Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 uroczysk.
Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych wież.
Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ.
Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego wpływy.



Gra może się zakończyć na trzy sposoby:
realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej,
po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa,
gdy skończy się tor Martwego Śniegu - każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry.

Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację.

Zawartość pudełka:
dwustronna plansza przedstawiająca Midgaard
4 karty pomocnicze
4 karty postaci
24 figurek jednostek:
6 jednostek Callo
6 jednostek Dykena
6 jednostek Freihoff
6 jednostek Fjollsfinna
12 okrągłych znaczników (po 3 w kolorach graczy)
20 znaczników Akcji (po 5 w kolorach graczy)
80 znaczników wpływu (po 20 w kolorach graczy)
5 żetonów kolejności pól Akcji
20 żetonów ulepszeń jednostek
kafelki punktacji Regionów
8 znaczników niezależnej nacji
1 żeton Martwego Śniegu
7 żetonów uroczysk
1 Cierń - figurka
1 Vuko Drakkainen - figurka
24 żetony populacji
22 żetony złotych gwichtów
16 żetonów czynnika `M`
4 żetony Koszmaru
2 żetony zamknięcia Regionu
6 żetony Czerwonych Wież
10 żetonów Vuko
4 kafelków scenariusza Vuko
1 instrukcja do gry.

Wydanie polskie.

Liczba graczy: 2 - 4 osoby.
Wiek: od 14 lat.
Czas gry: ok. 90 minut.
S
Szczegóły
Dział: Gry / Zabawki
Producent: Redimp
Wiek: 10-14 , >15
Ilość graczy: 2 osoby , 3-4 osoby

RECENZJE - Gry / Zabawki - Gra Pan Lodowego Ogrodu

4.5/5 ( 40 ocen )
  • 5
    31
  • 4
    3
  • 3
    1
  • 2
    5
  • 1
    0

Namina

ilość recenzji:1

brak oceny 19-09-2017 09:10

Zweryfikowany zakup

Autor tej opinii jest naszym klientem. Kupił ten produkt w naszym sklepie.

Sama gra zdecydowanie dla miłośników prozy Grzędowicza, choć także nie nuży się laikom. Natomiast wszystkim fanom tego uniwersum bardzo polecam. Wzorowa obsługa klienta, zostałam powiadomiona o tym, ze Gandalf otrzymał uszkodzoną grę i czekają na taką w stanie idealnym co zaoszczędziło mi nerwów. Jak zwykle wszystko na najwyższym poziomie.